PENGANTAR ANIMASI & DESAIN GRAFIS (STORYBOARD)

April 22, 2019 Anindita 0 Comments

Nama Kelompok : 
1. Anindita Suci Febianingsih (10116894) 
2. Hayu Pangestu (13116252)
3. Nabila Zhafarina (15116224)

Kelas: 3KA29
Mata Kuliah: Peng. Animasi & Desain Grafis

- PEMBUATAN STORYBOARD -

Pengertian Storyboard 
Storyboard adalah kumpulan sketsa gambar yang disusun secara berurutan dan disesuaikan dengan naskahnya sehingga ide cerita bisa disampaikan dengan mudah atau sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai dengan naskah (alur cerita). Dengan storyboard penulis atau pengarang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain (pembaca) dengan lebih mudah, karena penulis dapat menggiring khayalan seorang pembaca mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita yang dibuat oleh penulis.

Fungsi storyboard adalah sebagai konsep dan ungkapan relatif, digunakan untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual. Pada storyboard dapat ditambahkan arahan audio, serta informasi lain berupa huruf serta tata letak sehingga pesan dan gagasan dapat diterima.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pada tugas ke-2 kami ditugaskan untuk membuat storyboard berupa iklan layanan masyarakat. Iklan layanan masyarakat yang kami buat bertemakan "Dampak Penggunaan Gadget Berlebihan". Iklan ini memberikan imbuhan kepada masyarakat khususnya remaja untuk lebih mempedulikan sekitar dan tidak selalu bergantung pada gadget sampai berlebihan.
Berikut akan ditampilkan storyboard dengan tema yang telah kami tentukan. Ada remaja yang sangat bergantung terhadap gadget hingga suatu saat temannya menegur karena ia terlalu sibuk dengan gadgetnya tanpa mempedulikan sekitarnya.


Penjelasan :
1. Pada scene 1 terdapat dua remaja laki-laki dan perempuan, remaja perempuan menegur temannya yang sering main gadget.
2. Pada scene 2 dua temannya yang lain datang dan menanyakan sesuatu, lalu remaja perempuan itu menjelaskan.
3. Pada scene 3 mereka berbaikan dan ingin pergi menuju suatu tempat.
4. Pada scene 4 remaja perempuan itu membahas dampak dari bermain gadget berlebihan.
5. Pada scene 5 teman lainnya menanyakan seburuk apa memangnya.
6. Pada scene 6 akhirnya mereka sadar bahwa gadget sebenarnya memberikan dampak positif dan negatif juga.

Pesan :
Dapat dilihat dari storyboard diatas, bahwa sebenarnya bermain gadget diperbolehkan jika untuk menjaga komunikasi atau mencari informasi. Namun tidak disarankan untuk menggunakan gadget secara berlebihan apalagi sampai cenderung melupakan orang disekitar dan asik dengan dunianya sendiri (gadget).

0 komentar: